CCXP Worlds | Diretor de Gotham Knights explica decisão de matar Batman
Gotham Knights, o jogo do Batman que conta com um diferencial: Batman está morto. Com a morte do Homem-Morcego, a defesa de Gotham City contra criminosos e supervilões no novo título da WB Games Montreal fica a cargo de membros da Batfamília que devem se estabelecer como herdeiros dignos do Cavaleiro das Trevas.
Gotham Knights é focado em quatro heróis: Batgirl, Asa Noturna, Capuz Vermelho e Robin. O diretor criativo do jogo, Patrick Redding, falou sobre essa ideia de ter Batman morto.
“É uma forma excelente de começar as coisas”, comenta Redding em entrevista com The Enemy na CCXP Worlds. “Você mata o Batman e gera questões enormes na cabeça das pessoas, e se reflete até no próprio mundo.”
“Gotham City está sob a proteção do Batman por volta de 15 anos, ele é definitivamente um veterano na luta contra o crime e deixou sua marca na cidade, ele criou a sua galeria de vilões, tem muitos inimigos, muitas pessoas que adorariam uma oportunidade de derrubá-lo, e com a morte dele – e você tem a experiência das circunstâncias de sua morte logo no início do jogo.”
“Você tem este incrível legado de 70, 80 anos de seus sidekicks e aliados e pessoas que se aglomeraram ao redor do Batman como combatentes do crime”, diz o diretor. “E muitos deles se graduaram da escola do Batman de combate ao crime, por isso há um DNA compartilhado, mas eles também têm seus próprios estilos e filosofias, seus próprios passados… Eles não são todos bilionários”, brinca.
“Para mim, ao ver isso, eu vejo uma oportunidade de um jogo. Eu quero me colocar no papel de um personagem que não é necessariamente perfeito, eles não são um parágono, ou um bilionário ninja cientista capaz de falar todos os idiomas e voar uma espaçonave. Eles são alguém que está lutando e se esforçando para sobreviver, encontrar os recursos que precisam, e talvez ficar do lado certo da polícia e não assustar a população – este é um excelente ponto inicial.”
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